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@  nQ.Lejionator : (22 January 2024 - 10:06 PM) Ontem foi níver do Droni! :P
@  nQ.Lejionator : (08 January 2024 - 07:52 PM) FELIZ ANO NOVO 2024 ATRASADO!
@  nQ.Lejionator : (16 December 2023 - 04:06 PM) Tá chegando o final do ano... Hou-hou-hou..
@  nQ.Lejionator : (08 September 2023 - 08:15 PM) Jogadores de quake são inaposentáveis
@  Sangue : (08 September 2023 - 12:06 PM) Definitivamente aposentado.
@  nQ.Lejionator : (29 July 2023 - 12:43 PM) Salve, garoto!
@  YungBlood : (28 July 2023 - 09:43 PM) Oi :)
@  nQ.Lejionator : (02 July 2023 - 01:28 PM) Cadê tu, Sangue??
@  nQ.Lejionator : (23 March 2023 - 12:57 AM) Estamos aqui, firmes e fortes, ó Droni!!
@  Droni : (27 January 2023 - 04:20 PM) Salve Rapaziada! E ai como vcs estao, comportadinhos? rsrs

Faço lives todos os dias as 19hrs heim? espero por vcs!

https://fb.gg/Nost4lgiagames
@  nQ.Lejionator : (20 September 2022 - 04:39 PM) 27 graus aqui no interior de SP.
@  nQ.Lejionator : (03 September 2022 - 12:57 PM) Tópico sobre versão do Kali com suporte para HDuke quase concluído.
@  nQ.Lejionator : (15 August 2022 - 05:29 PM) :o :o :o
@  nQ.Lejionator : (14 August 2022 - 02:18 AM) Já que ninguém vem aqui e nem lê nada, vou assumi- eu sou gay
@  nQ.Lejionator : (04 August 2022 - 01:24 AM) Doom3 fez 18 aninhos ontem...
@  Sangue : (19 July 2022 - 07:26 PM) Eu subi o servidor, mas ninguém desceu nele para jogar.
@  nQ.Lejionator : (07 June 2022 - 12:05 AM) Estamos torcendo por vc, Sangue. Já tive problemas pessoais e fiquei afastado daqui. Sei cumé! B)
@  Sangue : (06 June 2022 - 09:30 PM) Só ativei o servidor de Q2 porque preciso de algo para manter minha cabeça ocupada. Eu zerei o HD, instalei o LUbuntu no lugar do Slack e estou recuperando o backup aos poucos.
@  Sangue : (06 June 2022 - 09:27 PM) Eu não voltei, porque nunca saí daqui. Só deixei de postar, não resolvi meus problemas pessoais.
@  nQ.Lejionator : (06 June 2022 - 04:36 PM) Luciano "Sangue" parece que voltou para o Quake2...
@  nQ.Lejionator : (01 June 2022 - 01:56 PM) Aq2 pra Steam saindo do forno... https://store.steamp...1978800/AQtion/
@  nQ.Lejionator : (13 May 2022 - 12:58 PM) FICOU FODÁSTICO!!!! Muito obrigado, Droni! :D
@  Droni : (13 May 2022 - 11:43 AM) - Renovação do host para até 2026
- Migração do forum para um servidor Brasileiro.
- Novo Logo
- Recache / Rebuild de todos os indexadores
@  Droni : (13 May 2022 - 11:43 AM) Salve pessoal, coloquei algumas melhorias no forum
@  nQ.Lejionator : (01 April 2022 - 06:16 PM) Quem aqui já caiu na pegadinha do 1º de abril?? (assim como eu?)
@  nQ.Lejionator : (26 March 2022 - 11:44 PM) Surrei uns bots lá no udmx
@  nQ.Lejionator : (22 March 2022 - 04:50 PM) AAhhhhh.... :D :D :D
@  nQ.Lejionator : (22 March 2022 - 01:21 AM) Quinta??
@  nQ.Lejionator : (15 March 2022 - 09:52 PM) Que merda... :/
@  arenacamper.... : (15 March 2022 - 01:52 PM) ... os bauns tempos já se foram faz tempo... e os players que sobraram são sistemáticos...
@  nQ.Lejionator : (14 March 2022 - 08:56 PM) Achei dois BR jogando CTF num server de Q3. Pensa nuns cara mala! Sequer conversaram comigo, nem chamar aqui pro fórum ou pro discord. Parece que as pessoas não gostam mais de interagir no multiplayer. Q3, um jogo morto, nego prefere jogar com bots... :/
@  nQ.Lejionator : (13 March 2022 - 06:14 PM) Eternamente, éter na mente
@  arenacamper.... : (12 March 2022 - 09:44 PM) kaUSKUSHAksuhaskuahSAKuhakuhsaKUHASkuhsaKUHASkhuasKUHSAkhusaKHUASKUHAS
@  nQ.Lejionator : (12 March 2022 - 09:25 PM) Botei um pra correr lá já... "reddeuce"! xD
@  nQ.Lejionator : (12 March 2022 - 09:10 PM) Tô away lá no arenacamper de QW
@  arenacamper.... : (12 March 2022 - 08:11 PM) acabo de humilhar mais 1 ali no Q1... foram 3 ou 4 sem doh...
@  nQ.Lejionator : (12 March 2022 - 07:14 PM) O LOCO, BICHO! O_0
@  arenacamper.... : (12 March 2022 - 06:42 PM) Ih, rapá... hoje já foi Q1, Q3 e DOOM2 (no BR e nos gringo)...
@  nQ.Lejionator : (12 March 2022 - 05:19 PM) Acho que hj a noite rola uns FFA no Doom2... vontade de jogar isso. Ou Q3...
@  arenacamper.... : (07 March 2022 - 09:33 PM) Não sei. Mas ele funciona bem e ainda é opensource.

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Dust2 - Guia de Estratégias


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15 replies to this topic

#1 nQ.Lejionator

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Posted 06 February 2017 - 07:22 AM

Dust2 - Guia de estratégias!

dust-2-19092350926020.jpg

 

Não tenho a menor dúvida de que a Dust2 é o mapa mais popular de todos os jogos FPS do mundo, e tem versões pra ela na maioria dos outros títulos de FPS. Pense que o Dust2 é como se fosse o DM3 do Quake, o q2dm1 (The Edge) do Quake2, o Campgrounds do Quake3, o Deck-16 do Unreal Tournament, o Smuggler do Deus Ex, o 2Fort do QW Team Fortress, o kpdm5 do Kingpin, o E1L1 (Holly) do Duke3D, etc, etc... sacou?

 

Sendo o mapa mais conhecido do mundo, justamente pelo fato do Counter-Strike ser o jogo FPS mais conhecido do mundo, é óbvio que se vc que quer entrar no mundo do CS, vc precisa saber jogar neste mapa.

 

É VITAL vc conhecer todas as estratégias, truques e dicas sobre este mapa, pois é nele que vc vai jogar quase 80% do seu tempo gasto com CS. Então boa leitura, e divirtam-se! :)

 

Índice:

- História/Desenvolvimento

- Diferenças do dust2 entre as versões do CS

- Nome dos lugares/posições do mapa

- Estratégias básicas do mapa

- Setups

- Táticas CT

- Táticas TR

- Jogadas com Granadas

- Wallbangs(tiros varados)

- Considerações finais

 

História/Desenvolvimento

Criado pelo hoje aposentado level designer Dave Johnston (DaveJ) em março de 2001, quase 2 anos após o velho OVERPLAYED Dust (que dominava os servidores na época anterior ao CS 1.3), o Dust2 quase foi lançado com o nome de "Dust3" porque segundo o pensamento de Dave "um terceiro filme de uma trilogia normalmente nunca é tão boa quanto a primeira". Mas Jess Cliffe (co-criador do mod Counter-Strike) o aconselhou a botar mais fé no seu taco e a nomeá-lo pra Dust2 mesmo, até por fazer mais sentido.

 

Na verdade, o Dust2 quase nem mesmo foi criado por causa do pessimismo do autor, pois bem antes Dave havia criado Cbble (Cobblestone, considerado o "sucessor espiritual" do velho Dust), mas não havia caído no gosto popular. Então ele decidiu criar um mapa com a mesma aparência e características do velho mapa, mas com muitos melhoramentos e bem mais equilibrado para ambos os lados dos times, e para todos os tipos de jogadores (seja Entry Fraggers ou Snipers).

 

Foi lançado como mapa oficial no patch 1.1 do mod. Ele inesperadamente desbancou de imediato o velho Dust por completo, seja em partidas de deathamtch ou em "clanfrontos"(ou "CF", são partidas entre clans), principalmente pelo fato de ser muito mais adequado pra CF, coisa que o velho mapa nem de longe era. Então Dust2 (junto com Aztec, e também Nuke e Train, o "quarteto dos mapas") se tornou uma sensação popular na época de ouro do velho CS! 

 

Mais info sobre o mapa:

- The Making Of: Dust2 (Dave Johnston Site) > https://www.johnsto....n/making-dust2/

- Dust2: How CS's most popular map was almost completly different (XPGames Save) > http://www.xpgamesav...fferent.150749/

 

Diferenças do Dust2 entre as versões do CS

dust_2.jpg

(Dust2 do CS 1.6)

 

Apesar de manter o mesmo design, obviamente o mapa sofreu mudanças a ponto de mudar a jogabilidade dele. Vou explicar por cima as principais características do mapa em todas as versões dele no jogo.

 

[ CS 1.6 ]: Pra quem já começou a jogar CS pelo Source ou GO, este mapa da versão 1.6 pode dar uma sensação um tanto claustrofóbica, devido as paredes bem mais altas e pouca visão do céu.

Quanto ao equilíbrio, este Dust2 era mais vantajoso ainda para os TR. E não havia portas de madeira na caverna do Fundo.

 

CS Source: Foi aqui que foram introduzidas as portas na caverna do Fundo, e deixou o ponto de choque aqui bem mais interessante.

CS GO: 

 

css_01.jpg

(Dust2 do CS Source)

 

Nome dos lugares/posições do mapa

Obviamente não vou citar aqui todo os locais específicos do mapa, citarei só as principais e que realmente importam pra se conhecer e estudar. E irei descrevê-las.

 

1- Fundo(e Bunker): É o "ponto de choque"(local de inevitável combate) mais conhecido deste mapa. Aqui ambas as equipes sempre chegam ao mesmo tempo, com ligeira vantagem para os CT hj em dia(no CS 1.6, os CT chegavam bem antes). Obviamente, todos pontos de choque ocorrem uma chuva de granadas de todos os tipos, e táticas diversas, pra quem consegue levar mais vantagem ao meter a cara no combate.

 

O que faz do Fundo tão valioso pra se dominar é o Bunker, um buraco em forma de rampa que leva a um beco sem saída. E daqui há uma vista limpa do bombsite "A", posição ideal pra um sniper.

 

2- Varanda: O único caminho alternativo para os TR pra se chegar ao B1, além do Fundo. É um caminho menos arriscado, mas também perigoso pois corre-se o risco de ser cercado caso muitos CT estejam vivos. O B1 é um local nivelado, pois dá vantagens pra ambos os times que lutarem aqui, mas dentro da Varanda é pouco espaçoso, então é perigoso permanecer aqui. Ou vc se retira ou vc avança de vez!

 

3- Meio: Como o próprio nome já diz, este local é a junção que liga ambos os lados dos mapas. Daqui pode-se subir rapidamente na Caixa gorda e ir direto pra Varanda, ou entrar no Escuro baixo(túneis). É um local onde muito buscam o combate, apesar de não ser um ponto de choque, devido a facilidade de ambos os times poderem se ver de longe.

 

4- Escuro: Aqui é acesso entre o Meio para o B2, e uma rota muito usada pelos TR em seus ataques. Local de muitos combates, por motivos óbvios.

 

- Nome das posições dos mapas(Steam Community> http://steamcommunit...s/?id=420948882

- Map Call-Outs(Steam Community> https://steamcommuni...se&id=157442340

 

Estratégias básicas do mapa

O mapa é equilibrado pra ambos os lados, mas o lado CT está num nível local inferior ao dos TR, forçando os CT a mirarem mais alto e se exporem mais. Os TR normalmente ficam "mais acima" em relação aos CT, principalmente nas áreas do Meio, B2 e Varanda. A coisa fica mais nivelada quando ambos os times se confrontam na área do Fundo, ou quando se encontram dentro dos bombsites.

 

- Equilíbrio: Mesmo nas versões antigas, o Dust2 sempre foi um mapa equilibrado, mas com ligeira vantagem para os TR, principalmente quando ganham o pistol round e quando usam armas snipers em rounds armados.

 

- Quem chega primeiro: A equipe dos CT sempre chegam primeiro em ambos os bombsites, principalmente no B2. Particularmente ambas as equipes chegam ao mesmo tempo no Fundo.

 

- Layout(estilo de aparência): É um mapa com muitos locais abertos, e favorável para snipers. Basicamente, é um "sniper map". Particularmente snipers favorecem muito os CT, pois eles tem mais áreas abertas e longas pra cobrir, como em setups de grande domínio, onde 1 sniper fica atrás das caixas no B2 e quando fica no carro da B1.

 

- Áreas especiais pra se dominar: Quando se trata de Dust2, há poucos lugares pra se manter o domínio, mas de VITAL importância, pois o time que conquistar estas áreas levarão enorme vantagem. As áreas são apenas 4:

- Fundo(e Bunker), Varanda, Meio e Escuro.

 

- Risco/Recompensa: É a habilidade de saber julgar as consequências de suas ações, e sobre o que vale a pena fazer e o que não vale. Isto é muito importante aprender antes de entrar em batalhas competitivas, pois vc levará grande vantagem de sabedoria sobre os oponentes.

 

E encare os fatos: você SABE o que precisa fazer e o que não pode errar, e seu inimigo SABE exatamente a mesma coisa sobre isto e sobre VOCÊ! Então é tudo uma questão de saber manipular o inimigo e usar suas habilidades de combate nas horas certas.  B)

 

[ Estratégias TERRORISTAS ]

B2: Atacar é alto risco(local de difícil acesso, onde poucos podem fazer frente contra muitos, e os CT sempre chegam antes) e baixa recompensa(apesar de mais fácil defender que assaltar aqui, normalmente é ruim contra 3 CT restantes, e há 3 acessos). Tomar o B2 só é alta recompensa quando os CT tiverem em menor número. 

 

Fundo: Atacar é alto risco(apesar de fácil de chegar, é um "ponto de choque")

e alta recompensa(dominar Fundo junto com Bunker, dá larga vantagem sobre B1, principalmente se tiver AWP, e permite defender ataques pela Rampa Base dos CT).

 

Varanda: Atacar é baixo risco(caso enganem os CT no Fundo, os TR chegam aqui sem grandes lutas) e baixa recompensa(sem domínio do Fundo, é uma luta "50-50" de chances contra os CT, e podem ser cercados de todos os lados). Só é alta recompensa se dominarem o Fundo também.

 

[ Estratégias CONTRA-TERRORISTAS ]

B2: Defender é baixo risco e alta recompensa.

 

Fundo: Defender é alto risco e alta recompensa.

 

Varanda: Defender é baixo risco e baixa recompensa.

 

Obs.: Lembremos que isto tudo é "teoricamente", e já citei as possíveis exceções. Não seja insano de levar tudo ao pé da letra, pois o inimigo é um ser inteligente que também raciocina e faz estratégias manipuladoras.

 

Setups

É como as "formações"(ou "esquemas táticos") do futebol, por exemplo. São as escalações que os jogadores formam dentro do campo de batalha, de acordo com suas funções táticas. Estas formações vc vê no radar(canto superior á esquerda) quando for assistir demos ou vídeos no youtube. Cada time rapidamente começa a partida indo fazer seu setup, onde cada jogador corre direto pra sua posição pré-determinada. 

 

Determinando que os números dos setups á esquerda representam posições no lado do B2(bombsite "B"), números centrais representam o Meio, e á direita o B1("bombsite "A"), irei então explicar o significado dos possíveis setups mais populares e executados por grandes equipes profissionais .

 

[CT]

2-3(clássica): É o setup padrão do Dust2, onde 2 players vão defender o B2(1 atrás da Caixa gorda, e outro no Carro newba) e os outros 3 defendem o B1 indo direto para o Fundo, onde 1 destes pode recuar e ir para o Meio ou "Carro do fundo", se for preciso. Dos 2 restantes, 1 fica no Bunker, e o outro de sniper na "esquina do Fundo". Usam-se 3 players pra defender o B1 por ser uma área maior e com mais pontos críticos pra defender. Este setup é o padrão, pois os CT cobrem todas as áreas críticas, principalmente com 1 ou 2 snipers(1 em cada bombsite). 

 

Mas este setup é ideal pra se usar em rounds armados, e contra TR em pé de igualdade(seja round armado, forçado, ou com AWP), pois espera-se que eles venham atacando com tudo Fundo ou Varanda, visto que no B2 as chances de derrubarem as defesas armadas de AWP serão mínimas. Caso os TR ataquem pela Varanda sem nenhum CT morto, serão cercados por todos os lados(os 2 defendendo o B2 descerão rápido pra ajudar) e esmagados. Caso vençam os CT defendendo o Fundo, estarão avariados(com prováveis baixas) e podem ser finalizados pelos 2 do B2. Idem caso vençam as defesas do B2(a consequência é pior, pois terão 3 CT pra lidarem!).

 

2-1-2: Este é o 2º setup ideal para os CT, depois do clássico. É igual ao anterior, mas 1 player já vai direto defender a posição do Meio.

Adequado quando se enfrentam TR em desvantagens(fazendo eco, "forçando round", ou sem uma AWP), pois 1 CT no Meio pode atacar cautelosamente sem grande resistência ou ameaça de um sniper(e avariar inimigos indo para a Varanda), ou dar conta de defender invasões sozinho(ou avariando/matando bastante).

 

[TR]

2-1-2(clássico): Este é o setup padrão quando os TR tem uma AWP. Este sniper contém investidas dos CT pelo Meio("pescando" através das portas, seja da base de spawns, Caixa verde ou Coqueiro) e ajuda a proteger seus companheiros que tentam ir pelo Cat pra chegar na Varanda, como um meio-campista.

 

Mais 2 players vão para B2, onde 1 fica marcando o Escuro cima, e o outro pode descer no Escuro baixo pra matar quem invadir o Meio e escapar do sniper TR. E logicamente os 2 players restantes vão marcar as portas do Fundo, tramando se vão atacar por alí ou a Varanda.

 

É talvez o setup mais forte para os TR, pois uma AWP dá muita vantagem neste mapa, além de significar que eles estão prontos pra trocar bala de igual pra igual, além de obviamente seguir por algum ataque igualmente rápido em qualquer bombsite.

Lembrando: É setup padrão de TR no Dust2, se eles tiverem AWP e boas armas(round armado).

 

2-3: Setup padrão para os TR que estão sem AWP, então obviamente precisam de um ataque rápido visando primeiramente o B1, por ser mais seguro(como já foi explicado anteriormente).

 

Português:

- Táticas para CT em Dust2(Steam Community) > https://steamcommuni...s/?id=535897341

- CSGO Dust2 Guia Competitivo - Terrorista(Joguíssimo) > http://joguissimo.co...ivo-terrorista/

- Como Trabalhar no Primeiro Round na Dust2(Steam Community) > http://steamcommunit...s/?id=462785515

 

Inglês:

[CT]

- How to defend in CSGO's Dust2(PC Gamer) > http://www.pcgamer.c...dust2-ct-guide/

- Standard CT Setups for Major maps(Steam Community) > https://steamcommuni...s/?id=482361890

- Default Strats & Positioning CT Side - De_Dust2(Steam Community) > https://steamcommuni...s/?id=464054442

- What are some setups in Dust2 and CSGO?(Quora) > https://www.quora.co...ust-2-and-CS-GO

 

[TR]

- How to attack in CSGO's Dust2(PC Gamer) > http://www.pcgamer.c...errorist-guide/

- Default Strategies for T-Side on Dust2(Team-Dignitas) > http://team-dignitas...ide-on-de_dust2

- Attacking B middle(Na'Vi) > http://twop.navi-gam...te_b_plus_centr

- Any good strategy for Terrorist on Dust2?(Reddit) > https://www.reddit.c...orist_on_dust2/

- Dust2 Tactics(The Library) > https://thelibrarycs...-with-pictures/

 

Jogadas com Granadas

Jogar competitivamente sem conhecer os tipos de táticas de granadas mais comuns, seja em qualquer mapa, é praticamente impossível e você morrerá sempre facilmente. É obrigatório saber as jogadas diversas com granadas e como usá-las, senão CSGO não é pra você!   -_-

 

- Dust II - O guia completo(Steam Community) > http://steamcommunit...s/?id=221458653

 

Wallbangs(tiros varados)

Como vcs já sabem, "wallbang" é o fenômeno de atingir jogadores através obstáculos(paredes, caixas, portas, etc), pelo fato das balas de algumas armas terem força o suficiente pra atravessar tais coisas. E no Dust2 tem muitos pontos efetivos pra atingir a equipe inimiga através das paredes, mesmo estando em outras áreas do mapa. Citarei alguns dos pontos de wallbang mais comuns para ambas as equipes.

 

Considerações finais

vnhjfchd

---------------------

 

https://www.johnsto....gn/making-dust/

http://counterstrike....com/wiki/Dust2


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#2 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:16 AM

Aqui postarei vídeos muito instrutivos a respeito de jogadas e estratégias para Dust2!! Aconselho MUITO MESMO a vê-los na íntegra! Enjoy it! ;)

 

- "Pink Freud do CS" ensina a como jogar de CT, e sobre a setup clássica

 

- Fala dos erros mais comuns sobre como jogar de CT defendendo a B2


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#3 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:25 AM

- Ensina como jogar de sniper com AWP(guerra de Sniper vs Sniper no Meio)

 

- Dicas rápidas sobre AWP como CT


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#4 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:30 AM

- FalleN explicando como parar o rush inimigo na Varanda(CS 1.6)

 

- Abertura de pixel(avançar mirando corretamente) na Varanda e B2(CS 1.6)


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#5 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:36 AM

- Defendendo(truques com "tiros varados") ataques ao B2(CS 1.6)

 

- Basicamente, FalleN ensinando como jogar na Dust2(CS 1.6)


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#6 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:41 AM

- Pink Freud ensinando a rushar no Meio, como CT

 

- E ensinando a fazer anti-rush na B2


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#7 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:46 AM

- Ensinando a como rushar para um ataque no B2

 

- "Pescada Pink Freud", de CT jogando HE no Meio pra pescar TR(JW faz isso também, very nice!)


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#8 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 04:51 AM

- Eis uma bela partida, bem estatrégica, na Dust2 entre 2 equipes profissionais!!

 

- Demo rápida: LG vs Cloud9(POV do Coldzera, no Major da Valve DreamHack - Cluj-Napoca 2015)


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#9 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 05:01 AM

- 6 tipo de jogadas com smokes na Dust2

 

- Smoke na caixa gorda, pra proteger o TR que vai pra Varanda


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#10 nQ.Lejionator

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Posted 08 February 2017 - 09:17 AM

- Demo rápida: NiP vs TSN(POV do GeT_RiGhT, no Major da Valve DreamHack - Cluj-Napoca 2015)

 

- Demo rápida: EnvyUs vs Property(POV do JW, no Gfinity 2015 Spring Masters)


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#11 nQ.Lejionator

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Posted 12 February 2017 - 05:15 PM

- Dicas de posicionamento de mira pra aplicar TIROS VARADOS no CSGO, muito bom!!

 

Baixe este mapa(wallhack_dust2) do workshop da Steam, e bora treinar seus varados!

- wallhack_dust2 > http://steamcommunit...s/?id=698270709

 

- Outro video semelhante!


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#12 nQ.Lejionator

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Posted 12 February 2017 - 05:18 PM

- Varadas na Dust2 no CS 1.6, para o lado TR!!

 

Pink Freud ensinando a como proceder pra atacar a B2, como TR


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#13 nQ.Lejionator

nQ.Lejionator

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Posted 12 February 2017 - 05:41 PM

- Demo rápida(CS 1.6): DA vs renmode(POV do GeT_RiGtH, partida de 2007)

 

- Outra demo rápida do CS 1.6, entre Fnatic vs Na'VI(POV do GeT_RiGtH, de 2013)


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#14 nQ.Lejionator

nQ.Lejionator

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Posted 12 February 2017 - 05:51 PM

- Demo rápida(CS 1.6) entre CompLexity Gaming vs NA'VI(POV do FalleN, em 2011)

 

- Link sobre a equipe coL > http://wiki.teamliqu...mpLexity_Gaming

 

- Análise do jogo entre MiBR vs Fnatic(no torneio Kode5 2008, comentários de FalleN)

 

- Link sobre a equipe MiBR > http://wiki.teamliqu...nterstrike/Mibr


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#15 nQ.Lejionator

nQ.Lejionator

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Posted 24 February 2017 - 09:02 AM

Vídeo de um velho conhecido bug na área de spawn do TR, que é feito por jogadores sacanas. Isto permite a vc SE MOVER enquanto ainda tá no freezetime(tempo que vc fica imóvel até o start do round), e descer escorregando(fazendo diversos agachamentos) até o final da rampa, lhe dando enorme vantagem pra rushar bem antes dos CT no Fundo, pra surpreendê-los enquanto ainda estão com granadas nas mãos! 

 

Em breve, mais detalhes...


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#16 nQ.Lejionator

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Posted 27 February 2017 - 12:04 PM

Vídeos de WALLBANGS no CS 1.6! Muito informativo, e útil para suas jogadas!  B)

 

 

Este aqui é vídeo BR, muito interessante, vale a pena ver!


I AM THE DESTROYER! :angry:




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