Dust2 - Guia de estratégias!
Não tenho a menor dúvida de que a Dust2 é o mapa mais popular de todos os jogos FPS do mundo, e tem versões pra ela na maioria dos outros títulos de FPS. Pense que o Dust2 é como se fosse o DM3 do Quake, o q2dm1 (The Edge) do Quake2, o Campgrounds do Quake3, o Deck-16 do Unreal Tournament, o Smuggler do Deus Ex, o 2Fort do QW Team Fortress, o kpdm5 do Kingpin, o E1L1 (Holly) do Duke3D, etc, etc... sacou?
Sendo o mapa mais conhecido do mundo, justamente pelo fato do Counter-Strike ser o jogo FPS mais conhecido do mundo, é óbvio que se vc que quer entrar no mundo do CS, vc precisa saber jogar neste mapa.
É VITAL vc conhecer todas as estratégias, truques e dicas sobre este mapa, pois é nele que vc vai jogar quase 80% do seu tempo gasto com CS. Então boa leitura, e divirtam-se!
Índice:
- História/Desenvolvimento
- Diferenças do dust2 entre as versões do CS
- Nome dos lugares/posições do mapa
- Estratégias básicas do mapa
- Setups
- Táticas CT
- Táticas TR
- Jogadas com Granadas
- Wallbangs(tiros varados)
- Considerações finais
História/Desenvolvimento
Criado pelo hoje aposentado level designer Dave Johnston (DaveJ) em março de 2001, quase 2 anos após o velho OVERPLAYED Dust (que dominava os servidores na época anterior ao CS 1.3), o Dust2 quase foi lançado com o nome de "Dust3" porque segundo o pensamento de Dave "um terceiro filme de uma trilogia normalmente nunca é tão boa quanto a primeira". Mas Jess Cliffe (co-criador do mod Counter-Strike) o aconselhou a botar mais fé no seu taco e a nomeá-lo pra Dust2 mesmo, até por fazer mais sentido.
Na verdade, o Dust2 quase nem mesmo foi criado por causa do pessimismo do autor, pois bem antes Dave havia criado Cbble (Cobblestone, considerado o "sucessor espiritual" do velho Dust), mas não havia caído no gosto popular. Então ele decidiu criar um mapa com a mesma aparência e características do velho mapa, mas com muitos melhoramentos e bem mais equilibrado para ambos os lados dos times, e para todos os tipos de jogadores (seja Entry Fraggers ou Snipers).
Foi lançado como mapa oficial no patch 1.1 do mod. Ele inesperadamente desbancou de imediato o velho Dust por completo, seja em partidas de deathamtch ou em "clanfrontos"(ou "CF", são partidas entre clans), principalmente pelo fato de ser muito mais adequado pra CF, coisa que o velho mapa nem de longe era. Então Dust2 (junto com Aztec, e também Nuke e Train, o "quarteto dos mapas") se tornou uma sensação popular na época de ouro do velho CS!
Mais info sobre o mapa:
- The Making Of: Dust2 (Dave Johnston Site) > https://www.johnsto....n/making-dust2/
- Dust2: How CS's most popular map was almost completly different (XPGames Save) > http://www.xpgamesav...fferent.150749/
Diferenças do Dust2 entre as versões do CS
(Dust2 do CS 1.6)
Apesar de manter o mesmo design, obviamente o mapa sofreu mudanças a ponto de mudar a jogabilidade dele. Vou explicar por cima as principais características do mapa em todas as versões dele no jogo.
[ CS 1.6 ]: Pra quem já começou a jogar CS pelo Source ou GO, este mapa da versão 1.6 pode dar uma sensação um tanto claustrofóbica, devido as paredes bem mais altas e pouca visão do céu.
Quanto ao equilíbrio, este Dust2 era mais vantajoso ainda para os TR. E não havia portas de madeira na caverna do Fundo.
CS Source: Foi aqui que foram introduzidas as portas na caverna do Fundo, e deixou o ponto de choque aqui bem mais interessante.
CS GO:
(Dust2 do CS Source)
Nome dos lugares/posições do mapa
Obviamente não vou citar aqui todo os locais específicos do mapa, citarei só as principais e que realmente importam pra se conhecer e estudar. E irei descrevê-las.
1- Fundo(e Bunker): É o "ponto de choque"(local de inevitável combate) mais conhecido deste mapa. Aqui ambas as equipes sempre chegam ao mesmo tempo, com ligeira vantagem para os CT hj em dia(no CS 1.6, os CT chegavam bem antes). Obviamente, todos pontos de choque ocorrem uma chuva de granadas de todos os tipos, e táticas diversas, pra quem consegue levar mais vantagem ao meter a cara no combate.
O que faz do Fundo tão valioso pra se dominar é o Bunker, um buraco em forma de rampa que leva a um beco sem saída. E daqui há uma vista limpa do bombsite "A", posição ideal pra um sniper.
2- Varanda: O único caminho alternativo para os TR pra se chegar ao B1, além do Fundo. É um caminho menos arriscado, mas também perigoso pois corre-se o risco de ser cercado caso muitos CT estejam vivos. O B1 é um local nivelado, pois dá vantagens pra ambos os times que lutarem aqui, mas dentro da Varanda é pouco espaçoso, então é perigoso permanecer aqui. Ou vc se retira ou vc avança de vez!
3- Meio: Como o próprio nome já diz, este local é a junção que liga ambos os lados dos mapas. Daqui pode-se subir rapidamente na Caixa gorda e ir direto pra Varanda, ou entrar no Escuro baixo(túneis). É um local onde muito buscam o combate, apesar de não ser um ponto de choque, devido a facilidade de ambos os times poderem se ver de longe.
4- Escuro: Aqui é acesso entre o Meio para o B2, e uma rota muito usada pelos TR em seus ataques. Local de muitos combates, por motivos óbvios.
- Nome das posições dos mapas(Steam Community) > http://steamcommunit...s/?id=420948882
- Map Call-Outs(Steam Community) > https://steamcommuni...se&id=157442340
Estratégias básicas do mapa
O mapa é equilibrado pra ambos os lados, mas o lado CT está num nível local inferior ao dos TR, forçando os CT a mirarem mais alto e se exporem mais. Os TR normalmente ficam "mais acima" em relação aos CT, principalmente nas áreas do Meio, B2 e Varanda. A coisa fica mais nivelada quando ambos os times se confrontam na área do Fundo, ou quando se encontram dentro dos bombsites.
- Equilíbrio: Mesmo nas versões antigas, o Dust2 sempre foi um mapa equilibrado, mas com ligeira vantagem para os TR, principalmente quando ganham o pistol round e quando usam armas snipers em rounds armados.
- Quem chega primeiro: A equipe dos CT sempre chegam primeiro em ambos os bombsites, principalmente no B2. Particularmente ambas as equipes chegam ao mesmo tempo no Fundo.
- Layout(estilo de aparência): É um mapa com muitos locais abertos, e favorável para snipers. Basicamente, é um "sniper map". Particularmente snipers favorecem muito os CT, pois eles tem mais áreas abertas e longas pra cobrir, como em setups de grande domínio, onde 1 sniper fica atrás das caixas no B2 e quando fica no carro da B1.
- Áreas especiais pra se dominar: Quando se trata de Dust2, há poucos lugares pra se manter o domínio, mas de VITAL importância, pois o time que conquistar estas áreas levarão enorme vantagem. As áreas são apenas 4:
- Fundo(e Bunker), Varanda, Meio e Escuro.
- Risco/Recompensa: É a habilidade de saber julgar as consequências de suas ações, e sobre o que vale a pena fazer e o que não vale. Isto é muito importante aprender antes de entrar em batalhas competitivas, pois vc levará grande vantagem de sabedoria sobre os oponentes.
E encare os fatos: você SABE o que precisa fazer e o que não pode errar, e seu inimigo SABE exatamente a mesma coisa sobre isto e sobre VOCÊ! Então é tudo uma questão de saber manipular o inimigo e usar suas habilidades de combate nas horas certas.
[ Estratégias TERRORISTAS ]
B2: Atacar é alto risco(local de difícil acesso, onde poucos podem fazer frente contra muitos, e os CT sempre chegam antes) e baixa recompensa(apesar de mais fácil defender que assaltar aqui, normalmente é ruim contra 3 CT restantes, e há 3 acessos). Tomar o B2 só é alta recompensa quando os CT tiverem em menor número.
Fundo: Atacar é alto risco(apesar de fácil de chegar, é um "ponto de choque")
e alta recompensa(dominar Fundo junto com Bunker, dá larga vantagem sobre B1, principalmente se tiver AWP, e permite defender ataques pela Rampa Base dos CT).
Varanda: Atacar é baixo risco(caso enganem os CT no Fundo, os TR chegam aqui sem grandes lutas) e baixa recompensa(sem domínio do Fundo, é uma luta "50-50" de chances contra os CT, e podem ser cercados de todos os lados). Só é alta recompensa se dominarem o Fundo também.
[ Estratégias CONTRA-TERRORISTAS ]
B2: Defender é baixo risco e alta recompensa.
Fundo: Defender é alto risco e alta recompensa.
Varanda: Defender é baixo risco e baixa recompensa.
Obs.: Lembremos que isto tudo é "teoricamente", e já citei as possíveis exceções. Não seja insano de levar tudo ao pé da letra, pois o inimigo é um ser inteligente que também raciocina e faz estratégias manipuladoras.
Setups
É como as "formações"(ou "esquemas táticos") do futebol, por exemplo. São as escalações que os jogadores formam dentro do campo de batalha, de acordo com suas funções táticas. Estas formações vc vê no radar(canto superior á esquerda) quando for assistir demos ou vídeos no youtube. Cada time rapidamente começa a partida indo fazer seu setup, onde cada jogador corre direto pra sua posição pré-determinada.
Determinando que os números dos setups á esquerda representam posições no lado do B2(bombsite "B"), números centrais representam o Meio, e á direita o B1("bombsite "A"), irei então explicar o significado dos possíveis setups mais populares e executados por grandes equipes profissionais .
[CT]
2-3(clássica): É o setup padrão do Dust2, onde 2 players vão defender o B2(1 atrás da Caixa gorda, e outro no Carro newba) e os outros 3 defendem o B1 indo direto para o Fundo, onde 1 destes pode recuar e ir para o Meio ou "Carro do fundo", se for preciso. Dos 2 restantes, 1 fica no Bunker, e o outro de sniper na "esquina do Fundo". Usam-se 3 players pra defender o B1 por ser uma área maior e com mais pontos críticos pra defender. Este setup é o padrão, pois os CT cobrem todas as áreas críticas, principalmente com 1 ou 2 snipers(1 em cada bombsite).
Mas este setup é ideal pra se usar em rounds armados, e contra TR em pé de igualdade(seja round armado, forçado, ou com AWP), pois espera-se que eles venham atacando com tudo Fundo ou Varanda, visto que no B2 as chances de derrubarem as defesas armadas de AWP serão mínimas. Caso os TR ataquem pela Varanda sem nenhum CT morto, serão cercados por todos os lados(os 2 defendendo o B2 descerão rápido pra ajudar) e esmagados. Caso vençam os CT defendendo o Fundo, estarão avariados(com prováveis baixas) e podem ser finalizados pelos 2 do B2. Idem caso vençam as defesas do B2(a consequência é pior, pois terão 3 CT pra lidarem!).
2-1-2: Este é o 2º setup ideal para os CT, depois do clássico. É igual ao anterior, mas 1 player já vai direto defender a posição do Meio.
Adequado quando se enfrentam TR em desvantagens(fazendo eco, "forçando round", ou sem uma AWP), pois 1 CT no Meio pode atacar cautelosamente sem grande resistência ou ameaça de um sniper(e avariar inimigos indo para a Varanda), ou dar conta de defender invasões sozinho(ou avariando/matando bastante).
[TR]
2-1-2(clássico): Este é o setup padrão quando os TR tem uma AWP. Este sniper contém investidas dos CT pelo Meio("pescando" através das portas, seja da base de spawns, Caixa verde ou Coqueiro) e ajuda a proteger seus companheiros que tentam ir pelo Cat pra chegar na Varanda, como um meio-campista.
Mais 2 players vão para B2, onde 1 fica marcando o Escuro cima, e o outro pode descer no Escuro baixo pra matar quem invadir o Meio e escapar do sniper TR. E logicamente os 2 players restantes vão marcar as portas do Fundo, tramando se vão atacar por alí ou a Varanda.
É talvez o setup mais forte para os TR, pois uma AWP dá muita vantagem neste mapa, além de significar que eles estão prontos pra trocar bala de igual pra igual, além de obviamente seguir por algum ataque igualmente rápido em qualquer bombsite.
Lembrando: É setup padrão de TR no Dust2, se eles tiverem AWP e boas armas(round armado).
2-3: Setup padrão para os TR que estão sem AWP, então obviamente precisam de um ataque rápido visando primeiramente o B1, por ser mais seguro(como já foi explicado anteriormente).
Português:
- Táticas para CT em Dust2(Steam Community) > https://steamcommuni...s/?id=535897341
- CSGO Dust2 Guia Competitivo - Terrorista(Joguíssimo) > http://joguissimo.co...ivo-terrorista/
- Como Trabalhar no Primeiro Round na Dust2(Steam Community) > http://steamcommunit...s/?id=462785515
Inglês:
[CT]
- How to defend in CSGO's Dust2(PC Gamer) > http://www.pcgamer.c...dust2-ct-guide/
- Standard CT Setups for Major maps(Steam Community) > https://steamcommuni...s/?id=482361890
- Default Strats & Positioning CT Side - De_Dust2(Steam Community) > https://steamcommuni...s/?id=464054442
- What are some setups in Dust2 and CSGO?(Quora) > https://www.quora.co...ust-2-and-CS-GO
[TR]
- How to attack in CSGO's Dust2(PC Gamer) > http://www.pcgamer.c...errorist-guide/
- Default Strategies for T-Side on Dust2(Team-Dignitas) > http://team-dignitas...ide-on-de_dust2
- Attacking B middle(Na'Vi) > http://twop.navi-gam...te_b_plus_centr
- Any good strategy for Terrorist on Dust2?(Reddit) > https://www.reddit.c...orist_on_dust2/
- Dust2 Tactics(The Library) > https://thelibrarycs...-with-pictures/
Jogadas com Granadas
Jogar competitivamente sem conhecer os tipos de táticas de granadas mais comuns, seja em qualquer mapa, é praticamente impossível e você morrerá sempre facilmente. É obrigatório saber as jogadas diversas com granadas e como usá-las, senão CSGO não é pra você!
- Dust II - O guia completo(Steam Community) > http://steamcommunit...s/?id=221458653
Wallbangs(tiros varados)
Como vcs já sabem, "wallbang" é o fenômeno de atingir jogadores através obstáculos(paredes, caixas, portas, etc), pelo fato das balas de algumas armas terem força o suficiente pra atravessar tais coisas. E no Dust2 tem muitos pontos efetivos pra atingir a equipe inimiga através das paredes, mesmo estando em outras áreas do mapa. Citarei alguns dos pontos de wallbang mais comuns para ambas as equipes.
Considerações finais
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https://www.johnsto....gn/making-dust/
http://counterstrike....com/wiki/Dust2