Alguns comandos do qL foram excluídos e outros adicionados, aqui estão alguns deles.
- Excluídos(delete-os da sua cfg pessoal, pra não acumular sujeira)
cg_drawCrosshairNames
cg_drawCrosshairNamesOpacity
cg_playerNames
cg_drawFriend
- Adicionados
cg_enemyCrosshairNames "0 ou 1" (substituto do cg_drawCrosshairNames)
cg_enemyCrosshairNamesOpacity "0.0 á 1.0" (substituto do cg_drawCrosshairNamesOpacity)
// Deixem como padrão, pois é útil vc saber quem é cada inimigo, e se vc machucar severamente um deles e este escapar, vc pode comunicar seu parceiro quem é o indivíduo e ele pode ir finalizar ele!
cg_teamMateCrosshairNames "0/1"(default "0") - "1" aparece o nome, health e armor do parceiro.
cg_teamMateCrosshairNamesOpacity "0. 0- 1.0"(default "0.75") - é a opacidade só dos números da health e armor do jogador, q ficam embaixo do nome do mesmo.
p.s.: Mas estes só funcionam se vc setar o "cg_teamMateNames" pra "0", o que remove a informação escrita flutuante sobre a cabeça dos players.
seta cg_specNames "2"
seta cg_teamMateNames "1"(default "1") - "0" as informações desaparecem e surge um triângulo amarelo(q vc vê através das paredes) enorme sobre a cabeça do seu parceiro; "1" o triângulo some e dá lugar ao nome do jogador(q no qual some qnd sua crosshair não tá nele) e quadradinhos q representam 50 health cada; "2" é o mesmo q "1", mas o nome do jogador sempre permanece.
// Aconselho a dixar o cg_teamMateNames em "0", pois este novo estilo d informações dos parceiros da versão Steam é mais difícil d visualizar. O estilo clássico do QL é melhor.
cg_teammatePOIs "0 ou 1"(default "1") - mostra ou não o triângulo amarelo sobre a cabeça do parceiro.
cg_teammatePOIsMinWidth(default "4.0") - determina o tamanho mínimo do tal triângulo.
cg_teammatePOIsMaxWidth(default "24.0") - o tamanho máximo do triângulo.
// Deixem como default, melhor visibilidade.
cg_flagPOIs "0 ou 1"(default "1") - mostra ou não o POI da onde está a bandeira inimiga(parece um balãozinho d diálogo do gibí da turma da mônica)
cg_powerupPOIs "0 á 2"(default "2") - é o símbolo do powerup qnd ele aparece, "1" eles mostram através das paredes mas desaparece se vc pode ver o powerup; "2" eles sempre permanecem)
// Aconselho a deixar os valores padrões, pois são úteis visualmente!
Dicas:
r_SimpleMipMaps "1" - Resolve o problema dos avatares da Steam ficarem bugados.
cg_drawProfileImages "0 ou 1" - Esconde/mostra os avatares da Steam das pessoas in game.
sg_specFOV "0" - mantêm seu próprio fov ao invés d seguir o fov jogador q vc tá seguindo qnd vc tá d spectator, e assim vc não vê se o cara tá fazendo zoom ou não("1" é mais interessante, entretanto!)
Fonte > http://www.esreality...d-cvar-changes/
Mais info(todos os cvars excluídos/adicionados) > http://steamcommunit...s/?id=542672458