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(20 May 2024 - 08:11 PM)Sangue, vc precisa subir seus servidores denovo. Converse com o Paulo aqui. Há serviços como Azure que hospedam servidores de graça
(06 June 2022 - 09:30 PM)Só ativei o servidor de Q2 porque preciso de algo para manter minha cabeça ocupada. Eu zerei o HD, instalei o LUbuntu no lugar do Slack e estou recuperando o backup aos poucos.
(13 May 2022 - 11:43 AM)- Renovação do host para até 2026
- Migração do forum para um servidor Brasileiro.
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(14 March 2022 - 08:56 PM)Achei dois BR jogando CTF num server de Q3. Pensa nuns cara mala! Sequer conversaram comigo, nem chamar aqui pro fórum ou pro discord. Parece que as pessoas não gostam mais de interagir no multiplayer. Q3, um jogo morto, nego prefere jogar com bots... :/
Team Liquid(com Rapha e DaHanG) falam sobre o novo QC!
(Da esquerda para direita:id_, DaHanG, Rapha e Winz)
No dia 22 de agosto, Rapha e DaHanG deram uma rápida(porém interessante) entrevista para o site oficial do TeamLiquid, a respeito de suas opiniões sobre Quake Champions, antes do evento do QuakeCon 2017 ser realizado(que será nos dias 24 a 27 deste mês). Veja abaixo a entrevista na íntegra(entrevistador foi Ken "Chaobo" Serra):
Entrevista da TeamLiquid
1)Quais foram as suas primeiras impressões dos Quake Champions?
Tim "DaHanG" Fogarty - Achei que a idéia fazia muito sentido combinar recursos dos Quakes anteriores. As grandes habilidades não são muito fortes, o que também faz sentido pra um título de Quake. Definitivamente muito potencial como um esport, se as decisões certas forem feitas.
2) Muitos jogadores estavam preocupados que as classes e suas habilidades pudessem acabar com o jogo. Eles mudaram muito?
DaHanG - Eu não acho que muito mudou, embora esteja vindo um grande nerf pra Clutch, o que é infeliz, pois eu só esperava que ele se tornasse balanceado em vez de nerfado foda do meta.
Há definitivamente alguns campeões "mais fortes" e "mais fracos" no momento, mas não é muito exagerado e acho que serão ajustados no devido tempo.
Shane "Rapha" Hendrixson - Eu não acho que as habilidades necessariamente quebram o jogo, acho que isso vem mais para o que as habilidades se encaixam melhor nos gametypes do jogo, e qual é o nicho deste campeão. A maioria dos campeões até agora tem sido muito bom tanto em sacrifice quanto em duelo, mas há exemplos óbvios de campeões que são muito melhores em duelo, como Visor e Galena, e depois outros como Scalebearer que está OK em duelo, mas muito melhor em sacrifice por causa de seu design.
No geral, porém, o jogo realmente ainda me parece Quake e isso é o que eu gosto.
3) Houve consenso de que o Quake Champions é muito mais fácil do que as iterações anteriores. Quais são seus pensamentos sobre isso?
DaHanG - Acho que é um pouco mais fácil apenas matar adversários em geral, e aqui há menos ênfase em dominar completamente um mapa, uma vez que as habilidades principais dos campeões não podem ser controladas pela equipe adversária como se fossem itens pelos mapa, como uma Heavy Armor, por exemplo. Então, sim, esta iteração de Quake é "mais fácil", mas ainda não é fácil de dominar.
4) Quais são as suas impressões gerais do modo duelo em Quake Champions?
DaHanG - Eu não sou fã do modo duelo baseado em rounds com campeões. Há muita aleatoriedade para o tipo de jogo(duel) em comparação com os títulos anteriores sobre duelo.
Rapha - Eu realmente gosto do formato por "rounds", simplesmente porque eu não acho que 10-15 minutos diretos pode funcionar pra como este Quake foi projetado. Dito isto, acho que há algumas possíveis mudanças que poderiam ser feitas para o próprio sistema de rounds, que poderia torná-lo mais divertido e abrir o jogo um pouco. Por enquanto, isto é o que é até o QuakeCon, e veremos o que a ID Software decidirá tentar ajustar depois.
5) Como é que a jogabilidade de TDM, e como ele se compara ao Overwatch?
DaHanG - A jogabilidade em equipe é mais rápida do que Overwatch e requer mais improvisação. Então, acaba sendo muito mais sobre instintos individuais do que a execução real de um plano, como no Overwatch. Para dizer simplesmente, eu diria que a complexidade geral é maior com Overwatch, enquanto a necessidade de improvisar é mais forte com o Quake Champions.
Rapha - Sim, Tim resumiu bem. Eu diria que nós mesmos temos alguns bons "outlines"(esboços) básicos de expectativas ou talvez regras pra nós mesmos em relação a certas situações/posicionamentos no jogo, mas a maioria é baseada em ouvir comunicações, reagir e improvisar constantemente.
6) Qual campeão é o seu favorito?
DaHanG -Nyx
Rapha - Honestamente, eu gosto de todos eles até agora, na verdade não odeio nenhum, mas definitivamente acho que Slash e Sorlag são mais agradáveis pra jogar =)
7) O que você pode dizer sobre as armas?
DaHanG - As armas são bastante equilibradas e não são surpreendentes em comparação com os Quakes anteriores. A única digna de atenção pra mim é como Tri-bolt me parece muito fraca.
Rapha - Muitas armas poderosas em comparação com o Quake Live, então parece que eles estão indo pra uma abordagem do tipo "se tudo for overpowered, tudo é equilibrado".
8) Quais outros mapas antigos você gostaria de ver nela?
DaHanG - Pelo amor de Deus, sem mapas velhos.
Rapha - Pra duelos, Furious Heights(ou "t7") pode realmente se encaixar bem com as habilidades neste jogo. Eles podem ter que ajustar um pouco em tamanho ou talvez adicionar / tirar algo, mas o design geral e a fluidez do mapa provavelmente seria bom. Gostaria ainda de ver novos mapas e engenhosidade real em estratégias e jogabilidade nos mapas.
9) Entre agora e o inevitável lançamento do Quake Champions, o que você gostaria de ver alterado/adicionado/ajustado pra dar a este jogo a vantagem de competir com os outros títulos de e-sports?
DaHanG - Netcode melhorado, melhor "suavidade"/framerate, capacidade para jogadores de mensagens dentro da interface, como uma mensagem privada, matchmaking com visível SR/ELO e um quadro de líderes(leader board, uma espécie de ranking), e muitas outras coisas.